Wymagania sprzętowe, sprzęt i inne pytania dot. VR w DCS
Jankes w sumie to niepotrzebnie cie wymienilem bo ty miales strasznie felerny model ja ci wielokrotnie powtarzalem ze w moich byl zajebiscie wyrazny obraz i wielokrotnie zalowalem ze je zamienilem na pimaxy 5k+ i napewno nie bralbym SO bez + , w kazdym razie moja opinia jest taka reverb potem SO+ dlugo nic i dopiero pimax 5k+ takie moje zdanie mozecie sie zgadzac lub nie dodam nie kozystalem z index i oculusa s
Też przerobiłem troche tych wynalazków, mam Valve Index. Są ostrzejsze od Samsunga O, ale mają większe wymagania. Można dać bardzo wysoki SS i dalej widać poprawę na plus. Bawiłem się chwilę RiftS i te gogle zrobiły na mnie bardzo złe wrażenie. Aż sprawdzałem kilka razy czy to na pewno ten model, strasznie badziewne, odpustowe wykonanie. Przy nich Samsung czy Index to zupełnie inna półka jakościowa.Mal wrote: ↑2020-02-27 15:51 Jankes w sumie to niepotrzebnie cie wymienilem bo ty miales strasznie felerny model ja ci wielokrotnie powtarzalem ze w moich byl zajebiscie wyrazny obraz i wielokrotnie zalowalem ze je zamienilem na pimaxy 5k+ i napewno nie bralbym SO bez + , w kazdym razie moja opinia jest taka reverb potem SO+ dlugo nic i dopiero pimax 5k+ takie moje zdanie mozecie sie zgadzac lub nie dodam nie kozystalem z index i oculusa s
Ja bym wyróżnił 3 klasy gęstości pikseli w goglach.
1024 - jest słabo, wieloma modułami ciężko się lata. (stare vive i oculus)
1440 - już jest w miarę dobrze, niestety dalekie plamy wyglądają słabo (samsungi O. Valve index, Vive pro i pimaxy 5k)
2160 - jest już prawie tak dobrze jak na monitorze, patrząc w dal jednak widać nadal pewne niedomagania. (Hp Reverb, nadchodzące Pimaxy 8kx)
Boli mnie to, że producenci odchodzą od Oled, LCDki jednak mają sprane kolory bez czerni i nic nie jest w stanie tego do końca zrekompensować.
Skoro Rift S zrobiło na tobie wrażenie, to ja się nawet nie chcę wypowiadać na temat ostrości w SO+Robo wrote: ↑2020-02-27 16:13Też przerobiłem troche tych wynalazków, mam Valve Index. Są ostrzejsze od Samsunga O, ale mają większe wymagania. Można dać bardzo wysoki SS i dalej widać poprawę na plus. Bawiłem się chwilę RiftS i te gogle zrobiły na mnie bardzo złe wrażenie. Aż sprawdzałem kilka razy czy to na pewno ten model, strasznie badziewne, odpustowe wykonanie. Przy nich Samsung czy Index to zupełnie inna półka jakościowa.Mal wrote: ↑2020-02-27 15:51 Jankes w sumie to niepotrzebnie cie wymienilem bo ty miales strasznie felerny model ja ci wielokrotnie powtarzalem ze w moich byl zajebiscie wyrazny obraz i wielokrotnie zalowalem ze je zamienilem na pimaxy 5k+ i napewno nie bralbym SO bez + , w kazdym razie moja opinia jest taka reverb potem SO+ dlugo nic i dopiero pimax 5k+ takie moje zdanie mozecie sie zgadzac lub nie dodam nie kozystalem z index i oculusa s
Ja bym wyróżnił 3 klasy gęstości pikseli w goglach.
1024 - jest słabo, wieloma modułami ciężko się lata. (stare vive i oculus)
1440 - już jest w miarę dobrze, niestety dalekie plamy wyglądają słabo (samsungi O. Valve index, Vive pro i pimaxy 5k)
2160 - jest już prawie tak dobrze jak na monitorze, patrząc w dal jednak widać nadal pewne niedomagania. (Hp Reverb, nadchodzące Pimaxy 8kx)
Boli mnie to, że producenci odchodzą od Oled, LCDki jednak mają sprane kolory bez czerni i nic nie jest w stanie tego do końca zrekompensować.
1st Air Cavalry Division
I9 9900k, GeForce RTX 2080Ti Turbo OC 11GB, 64GB RAM G.SKILL RIPJAWS V BLACK CL16, Gigabite Z390 Aorus Masters, HP Reverb G2
I9 9900k, GeForce RTX 2080Ti Turbo OC 11GB, 64GB RAM G.SKILL RIPJAWS V BLACK CL16, Gigabite Z390 Aorus Masters, HP Reverb G2
Hej testowałem hp reveb potwierdzam że rozdzielczosc bardzo dobra tylko miałem problem jak przesuwałem głowe na boki albo startowałem helikopterem to obraz podxczas ruchu byl nie wyrazny mimo ustawień i zmian na beta WMR w steam vr nie mogłem tego usunąć czy ktoś z was miał taki problem i wie jak to rozwiązać? Przy Oculus s nie mam tego problemy i wszystko jest ok.